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第6章 技能(第2/3页)

锋,冲锋中及冲锋后的第一次攻击提升100%物理伤害,可在困难地形发动冲锋。



真气附加10级:这是真气最基础的运用方式。占用10%真气上限,真气不足时失效。每次攻击消耗5%的真气,额外造成等量的物理伤害。



心得:1.真气流转:每次攻击回复伤害值10%的真气量。



2.纯化真气:提升真气的伤害转换比,目前真气伤害比提升1:1.3(即1+0.1*内功层数,进阶内功可叠加)



真气附加10级→真气刃6级:你对真气的掌握水平日益精进,占用10%真气上限,真气不足时失效。技能分为两种形态:藏锋与气刃突。



藏锋状态每次攻击会消耗2%真气值,造成消耗真气值3.1(2.5+0.2*内功层数)倍的额外伤害,并恢复伤害值10%的真气量。



释放气刃突时可以发射一道真气刃,消耗5%真气对最远3米(0.5*技能等级)的目标造成真气消耗量6.5倍(5+0.5*内功层数)的伤害,气刃突不能回复真气。



气刃突内置CD1秒。



调息和疗伤的熟练度是根据恢复的血量及真气量计算的,有了英雄模板的辅助,这两项技能的提升速度远远超出了陈舆的预料。



调息10级→真气回环10级:你已经完成小周天的修炼,真气回复速度远超凡人。当你处于非战斗状态进入真气回环时,每秒恢复5%真气。进入战斗状态后,每秒恢复1%真气。每次战斗可主动使用一次,瞬间恢复20%真气。



心得:1.气力绵长:每恢复1%真气,同时恢复1%体力。



2.周天循环(小):真气上限增加200。(模板增幅后为2000)



PS:技能中涉及真气/血量百分比的计算时,均为模板加成前的数据。



真气回环并非不能进阶,但考虑到自己技能点有限,陈舆还是选择放一放。



疗伤10级→气疗术10级:你擅长用真气为自己与他人疗伤。消耗自身10%的真气,为目标治疗3倍消耗真气量的血量。目标受到治疗后,还会获得6秒的少许负面状态抗性,还可抵消部分流血、疾病、反胃的负面状态。



心得:1.缓慢气愈:气疗术还将附加持续10秒总计2倍消耗真气量的持续治疗,该治疗同样触发负面抗性。



2.清心:气疗术将附带少许毒抗效果及精神抗性。



格挡技能获得的熟练度同样很高,但考虑到技能点不足,因此只是升到10级。



格挡10级:当角色做出格挡、招架的动作,依据完成度最多可以减免50%物理伤害。



心得:1.反制:完美格挡时,为敌方造成0.3秒硬直。



2.流转:完美格挡时,下一次攻击附带50%敌方原始伤害值的伤害。



陈舆叹了口气,自己其实很喜欢玩格挡反击那一套,可惜技能点不足,只能忍痛割爱了。



蝶舞2级:轻功功法,如蝶舞花丛,戏弄清风。



角色消耗50点真气值,向任意水平方向任意路线快速移动(0.2秒)0.4-5米,每十秒可使用三次,可在冲锋中使用,释放蝶舞时同样视为冲锋。



除了距离和速度的增加,最大的进化是蝶舞路线的灵活性。任意路线意味着他甚至能用蝶舞跳一个8字,比起之前的直线移动可谓是全面进化。



如果不是技能点不足,陈舆更想直接升满3级蝶舞,把水平方向的水平二字去掉。三级的蝶舞能在空中飞舞,可以说将蝶舞这个名字发挥到极致。



虎啸龙吟2级:角色消耗100点真气,发出一声暴呵,清除自身控制效果(眩晕、魅惑、硬直)并恐吓五十米范围内所有敌人,范围内所有人需要额外通过一次基于力量和体质的判定,豁免失败将陷入最多6秒的眩晕,豁免通过则受到30%减速持续6秒。



冷却时间1分钟

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